Hur man skriver en saga

De Bästa Namnen För Barn

Saga karaktärer

Om du gilladesagorsom barn kanske du vill lära dig att skriva en själv. Barn i alla åldrar älskar dem, och sagor för vuxna, inklusive moderna antaganden om gamla klassiker, har blivit allt populärare. Oavsett vem din publik kan vara, dessa berättelser delar många element gemensamt, och du behöver några grundläggande riktlinjer för att skriva en. Den kreativa delen - att göra berättelsen till din egen - är upp till dig.





festidéer för 13 år gamla tjejer

Skapa förtrollande karaktärer

Av alla element som gör att din berättelse kommer till liv är dina karaktärer de viktigaste. Du kanske vill börja med idéer för karaktärer som grunden för att bygga din berättelse. Sträva efter att skapa karaktärer som är större än livet som kommer att få genklang hos dina läsare. Tänk också på att striden mellan gott och ont är en viktig komponent i alla framgångsrika sagor, och du vill att gott ska vinna.

relaterade artiklar
  • Uppmaningar om poesiskrivning
  • Expository Writing Prompts
  • Använda fotografier som skrivmeddelanden

Din hjälte eller hjältinna

Först måste du komma med huvudpersonen i din berättelse, som kommer att vara en hjälte eller en hjältinna. Oavsett om en prinsessa dömde att sova i hundra år som Sovande skönhet eller en pojke som inte är större än sin fars tumme tom tumme , din huvudperson måste vara sympatisk, någon som dina läsare vill rota till. Du kan ha en hjälte och en hjältinna, som med Hans och Greta , två barn övergivna i skogen som kidnappas av en ond häxa som vill laga mat och äta dem.



Brainstorm möjligheter, se sedan vart de leder. Till exempel:

  • En liten flicka kan hoppa högre än någon annan i sin by. Hoppar hon någonstans intressant, som ett slott i ett moln? Eller tillåter hennes hoppförmåga henne att fly från en skurk?
  • En ung man har förlorat allt minne om vem han är och varifrån han kommer. Kanske hjälper en bra trollkarl honom att upptäcka att han är avsedd att vara en del av ett viktigt uppdrag. Eller kanske ungdomen är en prins och en arvtagare till en tron, men en ond kung utnyttjar sin minnesförlust för att motverka hans öde.
  • Det finns ett skadat troll som ligger under en bro och ropar på hjälp. Vem kommer att hjälpa honom? Ett barn som ser förbi sitt skrämmande yttre? En välvillig och vänlig prinsessa som har medlidande med honom? En ond trollkarl som läker honom som en del av en fruktansvärd affär?

Din skurk

Därefter behöver du en antagonist, bättre känd som en skurk. Syftet med skurken är att orsaka en hel del problem för din hjälte eller hjältinna, oavsett om det är kroppsskada, avbrott i en strävan, eller att ta bort någon eller något som din huvudperson skatter. Skurkar kan vara som den stora, dåliga vargen som vill äta Rödluvan, den onda styvmor som försummar och förföljer den stackars Askungen, eller häxan som stänger den vackra Rapunzel ensam i ett torn mitt i en stor skog.



Du kan utveckla din skurk baserat på vem din hjälte eller hjältinna är. Överväga:

  • Om din hjältinna är en ung tjej som hittar en önskningsring i skogen, kan din skurk vara den djävulska andan i ringen som gör att hennes önskningar blir verklighet - men på sätt som är störande och inte alls vad hon förväntade sig.
  • Om din hjälte är en utomordentligt ärlig och upprätt kung, kan din skurk vara en ond trollkarl eller häxa som lägger en förbannelse på kungen som får honom att berätta lögner om allt och allt, vilket leder till ruinerna av hans rike om han inte gör det bryta förbannelsen.
  • Om din hjälte är en ung man som har hittat en kristallkula där han kan se möjligheter för framtiden, kan din skurk vara den ursprungliga innehavaren av bollen som förlorade den, men önskar ta tillbaka den för att uppnå ett ont mål.

Sekundära tecken

Beroende på behoven i din berättelse vill du förmodligen att andra karaktärer ska fylla din berättelse, såsom magiska karaktärer eller sekundära karaktärer som antingen hjälper eller hindrar din hjälte. Till exempel:

  • I Snövit och de sju dvärgarna , de sju dvärgarna, även om de utan tvekan är viktiga, skulle kvalificera sig som sekundära karaktärer eftersom de hjälper till att konkretisera berättelsen, lägga till det roliga och hålla företaget Snövit.
  • I Rapunzel , sekundärkaraktärerna är Rapunzels föräldrar som tvingas ge upp sin dotter till häxan som fängslar henne.
  • Tinkerbell, älven från Peter Pan , är ett klassiskt exempel på en sekundär karaktär som hjälper hjälten med sina magiska förmågor.

Typer av tecken

Du kan välja mellan många typer av karaktärer för dina hjältar, hjältinnor, skurkar och sekundära karaktärer. Oavsett vilken roll de spelar i din berättelse, har du mycket latitud för att skapa karaktärer för en magisk berättelse. Låt gärna fantasin springa vild!



  • Kungliga karaktärer - Många sagor har kungliga karaktärer som kungar, drottningar, prinsar eller prinsessor, vare sig i heroiska roller eller skurkroller. Du hittar en prinsessa som hjältinna i Prinsessan på ärten , men du hittar en ond drottning, Hjärtadrottningen, som skurken i Alice i Underlandet . Du kan ha herrar och damer, hertigar och damer.
  • En val av en berättelse Djurkaraktärer - Dina karaktärer behöver inte vara mänskliga. Massor av berättelser har skrivits med djurkaraktärer som huvudpersoner. Kom ihåg De tre små grisarna ? Du kanske också har läst Bambi , Chicken Little och Gås som lade guldägg . Tänk på möjligheterna med en jättehäst, en liten dvärgkatt eller en örn som är född utan vingar.
  • Magiska karaktärer - Eftersom magi är ett så viktigt inslag i sagor är himlen gränsen när det gäller att skapa karaktärer. Elver, drakar, trollar, älvor, häxor och andra magiska karaktärer kan införlivas i din berättelse, till exempel den godhjärtade draken i Draken från Gent som inte vill ha något mer än att leva lugnt i ett tulpanfält. Du kan till och med ha en karaktär som är gjord av mat, till exempel Pepparkaksmannen .

Ge karaktärer hinder att övervinna

För att göra en bra historia måste din huvudperson övervinna utmaningar och hinder. Du kanske till och med vill utveckla din berättelse genom att brainstorma möjligheter för hinder. Det finns inget rätt sätt att starta en historia. Allt hänger på dig. Dina idéer för hinder kan föreslå karaktärer för din berättelse, inklusive din hjälte eller hjältinna, din skurk och dina magiska och sekundära karaktärer. Dessutom kan hinder kombineras kreativt för att skapa en verklig handske för din hjälte eller hjältinna att springa.

Arduous Journey or Quest

Din hjälte eller hjältinna måste resa till ett visst mål för att uppnå ett viktigt mål, oavsett om du räddar en sjuk, döende eller fångad prins eller prinsessa, besegrar en ond överherre som är benägen att förstöra världen eller återhämta ett viktigt magiskt objekt som är viktigt för att säkerställa att det goda kommer att råda. Du kan kombinera din hjältinnas strävan med ett åldrande element, genom vilket hon upptäcker sitt unika öde.

Oroande karaktärsdrag

Hinder i din berättelse behöver inte vara yttre. Istället kan det vara ett oroande karaktärsdrag i din hjälte eller hjältinna. Exempel inkluderar King Midas , vars girighet leder till en gyllene touch som får hans mat att vända sig till guld och bli oätlig, och Pinocchio , trästockpojken vars vana att ljuga hotar hans drömmar att bli en kött-och-blod-pojke. Kanske vill hjälten i din berättelse alltid äta för mycket, eller kanske är han extremt lättlighetsfull och tror på allt folk berättar för honom, oavsett hur löjligt det är.

Magiska hinder

I sagor kan magi användas för gott eller ont. Massor av berättelser använder magiska element som arbetar mot hjälten eller hjältinnan, vilket skapar ett formidabelt hinder att övervinna. Till exempel förbannas Törnrosa av en ond älva som leder till att hon somnar i hundra år. Kanske kan du skriva en berättelse om en hjälte som har placerats under en förbannelse som får honom att prata hela tiden, även när han försöker sova.

Svår väg till sann kärlek

Sann kärlek är ofta målet, men vägen till kärlek är ströad med taggar, förbannelser, sjukdomar, svåra resor, konstiga förtrollningar eller illvilliga skurkar som står i vägen för hjältinnans 'lyckligt nog.' Till exempel, Tumbelina , en liten ung kvinna, måste avvärja de ovälkomna uppmärksamheterna från mullvadar och paddor för att möta och gifta sig med en blommaprins, som är precis rätt storlek för henne. Du kan skriva om stjärnkorsade älskare som lever i alternativa världar och bara kan kommunicera genom drömmar.

Inkorporera massor av magi

En annan viktig komponent i en saga är magi eller förtrollning av något slag. Varje enskilt element i din berättelse kan kryddas med magi, oavsett om dina karaktärer, din inställning eller de olika hinder dina karaktärer måste möta. Du kan till och med använda idéer för magiska element som en startpunkt för att bygga din berättelse. Kom ihåg att magi kan fungera för dina karaktärer, mot dem eller både för och emot dem.

när anses en hund vara fullvuxen

Hur mycket magi?

Det finns inga regler om nivån på magi du behöver. Gå med vad som är bäst för just din berättelse. Det magiska elementet kan vara kärnan i historien, som med Jack och bönstjälken där du har en magisk bönstengel som leder till ett slott på himlen, eller så kan magin vävas i bakgrunden, som med Guldlock och de tre björnarna där du har pratande djur som lever som människor i ett hus, men ingen annan öppen magi.

Magiska världar

Ibland är världarna där berättelser äger rum magiska, som med Hans och Greta som, efter att ha förvisats till skogen av sin onda styvmor, kommer över ett hus byggt av tårta och godis av en ond häxa. Ett annat exempel på en magisk värld är Flickan i brunnen , där en flicka upptäcker en helt annan värld i botten av en brunn. Med sin vänlighet och sin hjälpsamma natur mot folket i denna konstiga värld tjänar flickan en stor förmögenhet för sig själv.

Var uppmärksam på inställningen

Inställning är avgörande för en bra saga. Det ställer in scenen och när den återges ordentligt förbättras den andra världskänslan som är så viktig för historier av denna genre. Ditt val av inställning kommer starkt att påverka både stämningen och temat i din berättelse.

Skogen

Skogar är en av de vanligaste inställningarna för magiska berättelser eftersom de representerar det okända. Skogen kan vara en fristad för dina karaktärer, men det kan också vara en plats där läskiga saker händer. En skog kan symbolisera magi, mysterium eller fara, och ibland alla dessa samtidigt, som i berättelsen om Hans och Greta . Du kan ändra känslan i din skog från solig och glad till mörk och dyster, eller vice versa, för att flytta stämningen i din berättelse vid lämpliga punkter.

Slottet

Slott i molnen

Liksom skogar kan slott symbolisera många saker. De symboliserar kungarikets hjärta och kungens och drottningens domäner. Slott är också kopplade till adel, rikedom och makt. Eftersom ett slott är en stor, stark struktur kan det fungera som en tillflyktsort och skydd mot de farliga elementen i omvärlden. Slott kan också betraktas som platser som rymmer hemligheter, ibland farliga hemligheter, som i berättelsen om Blåskägg . Ibland fungerar slott som fängelser, som i berättelsen om Rapunzel .

vad man ska skriva på en begravningskrans

Andra inställningar

Medan klassiska miljöer som skogar och slott är grundpelare i sagor, kan du ta nästan alla inställningar och få det att fungera om du blandar det med en hälsosam dos förtrollning. Guldlock och de tre björnarna äger rum i ett mysigt hus medan Den lilla sjöjungfrun äger rum i havet. Hjälten av Peter Pan spenderar mycket tid på att flyga på himlen medan hjälten till Den fula ankungen bor i en barngård. Städer och byar kan också fungera som i Stadsmusikerna i Bremen .

Tänk på nästan vilken miljö som helst, antingen naturlig eller konstgjord, och du kan antagligen använda den som grund för en magisk berättelse. Idéer kan innehålla:

  • En förtrollad husväxt - En älva bor i och runt bladen på en stor krukväxt. Barnet som bor i familjens hem är den enda personen som kan se älven.
  • En magisk förvaringsskåp - Ett barn upptäcker att en förvaringsskåp i hennes hem leder till en konstig och underbar värld befolkad av magiska varelser som alver, dvärgar, älvor, enhörningar och drakar.
  • En bebodd sockelåda - Har du någonsin undrat om pixies bor i din socklåda? Om så är fallet kan du skriva en saga om det.
  • Böcker som portaler - Ta konceptet med bokmaskar ett steg längre genom att utveckla en berättelse om magiska varelser som bor bland sidorna med böcker och tar läsarna till böckerna de läser.

Lär en moral eller en lektion

En av sagornas mest bestående egenskaper är att de lär ut en viktig moral eller lektion. När du skriver din egen berättelse vill du överväga det meddelande du vill förmedla med hjälp av dess karaktärer och plot. Ibland är en sagas moral uppenbar, även om den kan vara mer subtil. Hur som helst är det betoningen på heroisk dygd som har gett dessa berättelser sin otroliga uppehållskraft för otaligagenerationer av läsare.

Överväg viktiga lektioner från klassiska sagor:

  • Från Skönheten och Odjuret , läsare lär sig att skönhet är i betraktarens ögon. Sann kärlek tillåter skönhet att se bortom odjurets ytterst fula, fruktansvärda utseende, bryta förtrollningen som en älva hade lagt på honom och förvandla honom till den stiliga prinsen av hennes drömmar.
  • Från King Midas läser läsarna att vara försiktiga med vad de önskar och att girighet kan leda till självförstörelse.
  • Från Askungen , läsare lär sig att bra saker kommer till dem som väntar. Askungen uthärde hennes styvmors och styvsystrarnas hemska beteende med stor vänlighet, tålamod, motståndskraft och uthållighet, och hon fick sig mycket belönad.
  • Från Lilla Rödluvan läser läsarna vikten av urskiljning och kritiskt tänkande. Rödluvan räddades när hon insåg att hennes mormor verkligen inte var hennes mormor alls utan den stora, dåliga vargen.
  • Från Den lilla sjöjungfrun , läsare lär sig att det kan vara stor belöning att skjuta sig ut ur sina säkerhetszoner för att prova något nytt.
  • Från Pinocchio läser läsarna att respektera sina äldste och att dygden är dess egen belöning.
  • Från De tre små grisarna läser läsarna vikten av hårt arbete och disciplin för att bygga en säker, säker grund för livet.

Ge läsarna ett lyckligt slut

Ett lyckligt slut är obligatoriskt. Även om vi inte alltid får det vi önskar oss i verkligheten, inspirerar en saga oss att tro att allt är möjligt. Avslutningen på din berättelse måste vara trovärdig i samband med dina karaktärer och plot och optimistisk på ett sätt som tillfredsställer din läsare. Hjälten måste alltid vinna över skurken, sann kärlek måste alltid segra, och den fula ankungen förvandlas alltid till en vacker svan. I din berättelse bör 'lyckligt nog' bara vara en sång, ett leende eller en kyss bort.

Gör vad som fungerar för dig

Även om det finns element till en saga som är nödvändiga för formuläret, bör du gärna experimentera med att skriva din berättelse på vilket sätt som helst som fungerar bäst. Du kan börja med idéer för karaktärer och gå därifrån. Alternativt kan du börja med ett hinder, en inställning eller en magisk komponent och se vad som utvecklas. Låt ett element flöda till nästa. Engagerande och bestående berättelser byggs inte av formel eller kommitté. De är uppbyggda organiskt med både ditt sinne och ditt hjärta.

Kalorikalkylator